從游戲IP到"動(dòng)畫劇集" 《雙城之戰(zhàn)》的突破"野心"
2021年11月08日 15:04 來(lái)源:中國(guó)新聞網(wǎng)
《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》上線 高凱 攝
《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》上線 高凱 攝

  中新網(wǎng)北京11月8日電 (記者 高凱)中國(guó)電競(jìng)隊(duì)EDG斬獲2021英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍的消息自7日開始刷屏,而英雄聯(lián)盟這部世界頂級(jí)游戲IP的首部影視化作品,《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》(下稱《雙城之戰(zhàn)》)也自7日起正式上線。

  《雙城之戰(zhàn)》首播3集,24小時(shí)豆瓣開分達(dá)到9.3,其成績(jī)頗令人驚喜!拔覀兿胍詣(dòng)畫的形式,做出一部真正的戲劇。我們想做出這樣的場(chǎng)景:角色之間的沉默和他們的臺(tái)詞同樣具有分量。”作為該片制片人,克里斯提安·林克在接受采訪時(shí)表達(dá)了對(duì)于此次的動(dòng)畫劇集的藝術(shù)“野心”。

  一直以來(lái),IP改編在攜帶天生熱度的同時(shí)也更容易因還原度遭受質(zhì)疑,而對(duì)于《雙城之戰(zhàn)》,這或許已不是問(wèn)題,該片由拳頭公司出品,劇集的主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)此前曾制作過(guò)游戲首個(gè)英雄音樂MV《Get Jinxed》、2018英雄聯(lián)盟全球總決賽主題曲MV《Rise》和K/DA女團(tuán)第一部音樂MV《POP STAR》等備受玩家好評(píng)的人氣作品。

《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》上線 高凱 攝

  《雙城之戰(zhàn)》選取游戲中備受喜愛的金克絲與蔚的視角,講述了在符文之地上的雙生城市中充滿愛恨糾葛的傳奇故事。

  林克在接受采訪時(shí)表示,“從立項(xiàng)的第一天起,我們的目的就是圍繞這些角色,創(chuàng)作一個(gè)能獨(dú)立存在的好故事,無(wú)論你是否對(duì)《英雄聯(lián)盟》有所了解,都可以有所感觸。我們想創(chuàng)作一個(gè)所有人都能看懂、并且喜歡上的故事。這是我們一直都在強(qiáng)調(diào)的,因?yàn)槲覀儾幌胗肿龀鲆徊块L(zhǎng)達(dá)幾小時(shí)的‘動(dòng)作大片’。我們想探討更有深度的東西,深入角色的情感、他們面臨的挑戰(zhàn)、他們最關(guān)心的事情。我們只想講一個(gè)好故事!

  打破動(dòng)畫作品在投入與受眾上的刻板印象,《雙城之戰(zhàn)》在制作上的高規(guī)格奠定了其在作品內(nèi)涵與價(jià)值觀上的厚度。

  在以“守護(hù)”為關(guān)鍵詞的核心內(nèi)容價(jià)值中,這部作品基于親情、歸屬、科技、秩序等不同層面,以更自由的動(dòng)畫語(yǔ)言,展現(xiàn)出了正義、堅(jiān)韌的人物形象,純粹無(wú)私的人物情感,對(duì)于理想的執(zhí)著追求等正面能量。

  不同于少兒動(dòng)畫,亦區(qū)別于一般動(dòng)漫,充滿蒸汽朋克風(fēng)格的《雙城之戰(zhàn)》,在敘事上采用了一種更成熟的口吻,去講述一個(gè)能覆蓋更廣泛年齡層的故事。

  事實(shí)上,近年來(lái),越來(lái)越多的動(dòng)畫創(chuàng)作者開始關(guān)注比以往更為廣大的受眾群,從形式到內(nèi)容,基于此的各類嘗試也不斷出現(xiàn)。

  除了敘事方式,《雙城之戰(zhàn)》給人留下深刻印象的突破還在于,對(duì)人物更豐富更有耐心的刻畫。

  作為一部改編作品,劇集不僅在形式上高度還原了原生IP中的人物與場(chǎng)景設(shè)置,更以游戲設(shè)置為基礎(chǔ),極大程度上豐富了人物。

  林克介紹,“我們想探討的主題包括二元對(duì)立、兄弟姐妹,還有本應(yīng)該在一起但是又沒辦法在一起的人和事。關(guān)于雙子城市,以及關(guān)于兄弟姐妹,有一個(gè)有趣的地方是:你們其實(shí)沒辦法選擇彼此,只能接受事實(shí)。所以這個(gè)主題其實(shí)是關(guān)于二者之間不同的那一部分。”

  為此,主創(chuàng)投入巨大精力去豐富人物在劇中的生態(tài),而人物具有的生命力得以令觀眾很容易帶入,去感受他們的內(nèi)心,感受故事宏大的宇宙觀。

  在此基礎(chǔ)之上,《雙城之戰(zhàn)》在動(dòng)畫的藝術(shù)突破上顯然更具“野心”,林克說(shuō),“我們想做出一個(gè)不同于其他動(dòng)畫劇集的作品。每當(dāng)說(shuō)到動(dòng)畫片,好像只有兩種選擇:要么是給小孩子看的,要么是給大人看的。但不管哪個(gè),都是那種機(jī)智詼諧、節(jié)奏很快的東西。我們想以動(dòng)畫的形式,做出一部真正的戲劇。我們想做出這樣的場(chǎng)景:角色之間的沉默和他們的臺(tái)詞同樣具有分量!

  如此突破式的藝術(shù)追求,要求《雙城之戰(zhàn)》在細(xì)節(jié)、動(dòng)畫、拍攝、情緒塑造上達(dá)到相當(dāng)程度的精致。這一點(diǎn)上,該片也確實(shí)足以令觀眾驚喜,從人物的微表情到打斗場(chǎng)面充滿張力的銜接,從一粒石子到俯瞰雙城的大場(chǎng)景,作為一部動(dòng)畫劇集,《雙城之戰(zhàn)》在視效上的寫實(shí)感與沖擊力無(wú)疑已經(jīng)超出了人們此前的相關(guān)體驗(yàn)。

  應(yīng)該看到,這種明顯提升的背后,是該劇在制作理念和方式上的全面突破。歷時(shí)近6年,橫跨中美法三國(guó)的開發(fā)制作,這是一次全球化生態(tài)資源的成功聯(lián)動(dòng)。

  這種整合聯(lián)動(dòng)在很大程度上保證了作品的頂尖制作。據(jù)了解,《雙城之戰(zhàn)》采用世界頂級(jí)的三渲二技術(shù),以7000多個(gè)鏡頭和數(shù)以萬(wàn)計(jì)的手繪原畫,細(xì)膩描繪不同場(chǎng)景,以及微表情、內(nèi)心情緒等人物細(xì)節(jié);而在布景設(shè)計(jì)上,也相邀專業(yè)建筑師參與搭建,融合法國(guó)裝飾藝術(shù)、新藝術(shù)流派與蒸汽朋克風(fēng)格,極大地彰顯了雙城世界獨(dú)特的藝術(shù)審美。

  對(duì)于動(dòng)畫劇集而言,創(chuàng)作效果和理念上的創(chuàng)新與提升或者已經(jīng)呈現(xiàn)出該領(lǐng)域新的發(fā)展方向。(完)

編輯:李?yuàn)W迪