中新網(wǎng)杭州7月27日電(記者 王昊)26日,2022全球電競運動領(lǐng)袖峰會在杭州舉辦,會上發(fā)布了《2022亞洲電競運動行業(yè)發(fā)展報告》。報告顯示,全球電競觀眾預(yù)計在2022年底達到5.32億。而杭州亞運會,已經(jīng)成為中國電競發(fā)展的重要契機。
《2022亞洲電競運動行業(yè)發(fā)展報告》顯示,2022年底亞洲電競觀眾數(shù)將超過3億。當前中國已成為全球最大電競市場,在2022年全球賽事營收將達到13.84億美元的預(yù)期中,僅中國就將為全球電競市場提供約三分之一的收益。
此外,隨著電競在中國大眾間的感知越來越顯著,電子競技逐漸呈現(xiàn)大眾化趨勢,在電子競技即將作為正式比賽項目進入杭州亞運會的背景下,電競體育化進程呈現(xiàn)加速狀態(tài),目前已有約70%的中國網(wǎng)民贊同電競是一項體育運動。
在明年舉辦的杭州亞運會上,電競將首次作為正式比賽項目亮相,亞運會成為了中國電競行業(yè)發(fā)展的重要契機。
26日下午,2022騰訊電競年度發(fā)布會舉辦。騰訊游戲副總裁、騰訊電競總經(jīng)理侯淼對外發(fā)布了“騰訊電競年度規(guī)劃”:在未來,騰訊電競將從賽事、產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)建設(shè)、城市商業(yè)場景三大維度全方位助力城市的電競產(chǎn)業(yè)建設(shè)。
侯淼表示,杭州曾舉辦過英雄聯(lián)盟十周年慶典以及王者榮耀挑戰(zhàn)者杯等大型電競賽事和活動,已經(jīng)具備良好的產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)。在亞運來臨之際,杭州將會成為具有洲際官方電競賽事、廠商職業(yè)賽事以及更廣泛對大眾賽事聚集的城市,這對于完善城市賽事體系,撬動多圈層用戶具有重要作用。
侯淼表示,面對電競?cè)雭嗊@一機遇,騰訊電競將利用自身在電競網(wǎng)絡(luò)覆蓋、比賽公平維護、系統(tǒng)安全保障、遠程內(nèi)容制作、流媒體分發(fā)以及賽事用戶觸達等模塊的優(yōu)勢和能力,為亞奧理事會和亞洲電子體育聯(lián)合會,提供獨家技術(shù)支持,幫助“亞運征途”賽事的籌辦落地。后續(xù)還將通過這些技術(shù)積累和經(jīng)驗的應(yīng)用,全力支持杭州亞組委和國家體育總局開展亞運正賽相關(guān)的籌備工作。
他介紹,騰訊電競將結(jié)合2018年的組織經(jīng)驗,與主管部門共同探索打造首個國家級電競訓(xùn)練基地,運用騰訊電競專門開發(fā)的全國首套電競項目賽訓(xùn)系統(tǒng),為國家隊提供科學(xué)的數(shù)據(jù)參考,并且還將在餐飲管控、道德規(guī)范、運動康復(fù)、心理健康及反興奮劑方面,為國家隊提供堅實的支持。
在政府的支持和指導(dǎo)下,騰訊電競未來將在兩屆亞運會所沉淀的經(jīng)驗與能力基礎(chǔ)上,通過在功能分區(qū)、網(wǎng)絡(luò)搭建與保障等多個維度的經(jīng)驗和技術(shù)積累,協(xié)助亞組委場館建設(shè)部制定出面向亞運會的電競競賽場館建設(shè)標準,同時還將協(xié)助完成更多洲際大型賽事的標準體系建設(shè),為行業(yè)的基建藍圖添磚加瓦。之后也計劃與合作伙伴一起,在場館建設(shè)、職業(yè)認定、授權(quán)賽事等方面,探索更多商業(yè)合作機會。(完)