視頻:業(yè)內(nèi)人士細(xì)數(shù)全球電競(jìng)發(fā)展階段 來源:中國(guó)新聞網(wǎng)
中新網(wǎng)海口6月16日電 (記者 黃藝)2021全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)暨騰訊電競(jìng)年度發(fā)布會(huì)16日在?谂e行,騰訊集團(tuán)高級(jí)副總裁馬曉軼在致辭中表示,電子競(jìng)技正在成為一個(gè)全新的“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”,開始和日常生活產(chǎn)生更多的交集,在不同場(chǎng)域創(chuàng)造更多的價(jià)值和可能。
馬曉軼表示,電子競(jìng)技的發(fā)展歷程也是人類社會(huì)被互聯(lián)網(wǎng)不斷解構(gòu)和重塑、人類文明持續(xù)向數(shù)字空間遷徙的歷史進(jìn)程。今天這個(gè)進(jìn)程還在不斷加速,單純的“體育化”,已經(jīng)很難完整承載電競(jìng)的價(jià)值和邊界。
馬曉軼稱,統(tǒng)計(jì)發(fā)現(xiàn),電競(jìng)用戶中有明確喜好的電競(jìng)選手或電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)的占比超過三成,這個(gè)數(shù)據(jù)在足球領(lǐng)域是四成,兩者已經(jīng)非常接近!罢怯辛诉@么多人的連接和情感代入,才讓電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,逐步深度嵌入到時(shí)代的發(fā)展之中,并擁有越來越強(qiáng)勁的生命力和社會(huì)價(jià)值。”
當(dāng)天,企鵝智庫、騰訊電競(jìng)與《電子競(jìng)技》雜志16日聯(lián)合發(fā)布《2021中國(guó)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》(下稱報(bào)告)。報(bào)告稱,2021年,中國(guó)電競(jìng)用戶預(yù)計(jì)達(dá)到4.25億。社會(huì)對(duì)電競(jìng)行業(yè)關(guān)注度連年上升,對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的認(rèn)可度不斷提升。廣泛關(guān)注和認(rèn)可正逐步轉(zhuǎn)化,商業(yè)化方式日趨豐富,輻射衍生行業(yè)。
報(bào)告稱,電競(jìng)已然成為帶動(dòng)各地旅游和消費(fèi)的新興方式,為城市發(fā)展帶來新動(dòng)能;主題電競(jìng)產(chǎn)品深入消費(fèi)者日常生活,極具發(fā)展?jié)撃;電?jìng)相關(guān)培訓(xùn)成為教育新熱點(diǎn),有待進(jìn)一步關(guān)注。
報(bào)告指出,從電競(jìng)內(nèi)容在社交平臺(tái)的一次次刷屏傳播、線下電競(jìng)主題商業(yè)體頻繁亮相、各類電競(jìng)相關(guān)層出不窮,可看到年輕用戶在不斷拓展電競(jìng)消費(fèi)的邊界,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)也在不斷豐富自身的精神內(nèi)核,滿足年輕用戶的情感和消費(fèi)需求。(完)